簡単G2E(グローバル・ゲーミング・エキスポ)会議がラスベガスで開幕するにあたり、急速に進化するゲーミング業界においてサイバーセキュリティが果たす重要な役割を強調することは極めて重要である。オンラインカジノからeスポーツまで、ゲーム業界は巨大なグローバル企業に発展し、サイバー犯罪者の格好の標的となっている。DDoS攻撃からアカウント乗っ取りまで、ゲーム業界のデジタルインフラは常に脅威にさらされています。このブログでは、ゲーム業界に影響を与える最新のサイバー脅威、攻撃者が使用する手口、開発者と運営者がプラットフォームを保護するために取ることができる措置について見ていきます。
ゲーム業界におけるサイバー脅威の台頭
ゲーム産業は過去10年間で飛躍的な成長を遂げ、世界のエンターテインメント市場で圧倒的な力を持つようになった。かつてはニッチな趣味であったゲーム産業は、今や数十億ドル規模の産業に成長し、映画産業と音楽産業の合計を上回る収益を生み出している。最近の報告によると、モバイルゲーム、eスポーツの台頭、オンラインマルチプレーヤーゲームプラットフォームの拡大に牽引され、世界のゲーム市場規模は次のようになると予想されている。2026年までに3000億ドル以上.ゲームの爆発的な普及は、世界中の何十億人ものユーザーを魅了し、大規模で相互接続されたプレーヤーのネットワークを作り上げた。しかし、このような成長は望ましくない懸念も生んでいる。このような大規模なユーザーベースと莫大な金銭的利益により、ゲーム業界は、その規模、インフラ、脆弱性を悪用しようとするサイバー犯罪者にとって魅力的な標的となっている。
ゲーム業界は、サイバー攻撃を特に受けやすいというユニークな要素を併せ持っています。その主な理由の一つは、氏名、電子メールアドレス、クレジットカード情報、さらにはIPアドレスといった個人を特定できる情報を含む、ユーザーから収集される膨大な量の個人データです。また、多くのゲームにはゲーム内通貨や貴重なデジタルアイテムが含まれており、これらは手っ取り早く金銭的な利益を得ようとする攻撃者に狙われることが多い。さらに、サイバーセキュリティに対する警戒心が低い若年層のゲーマーが多いことも、フィッシング詐欺やソーシャル・エンジニアリング攻撃の絶好の機会となっています。このようなユーザーは、アカウントの保護よりもゲームに集中していることが多く、パスワードの盗難やアカウントの乗っ取り、その他の悪意のある行為に遭いやすくなっています。マイクロトランザクション、デジタルエコノミー、対戦型ゲームの台頭は、ゲームのエコシステムを詐欺、データ窃盗、金銭的搾取のための有利なターゲットとみなすサイバー犯罪者への魅力をさらに高めています。
ゲーム業界における一般的なサイバー脅威
ゲーム産業が拡大を続ける中、複数のソースからのサイバー脅威に直面しています。プレイヤーも開発者も同様に、ゲームプレイを妨害し、機密情報を漏洩させ、プラットフォームの信頼を損なう攻撃に対してますます脆弱になっています。ここでは、ゲーム業界を標的とする最も一般的な攻撃の種類をいくつか紹介します。
DDoS攻撃分散型サービス拒否(DDoS)攻撃は、ゲーム業界で頻発する破壊的な問題となっています。これらの攻撃は、大量のトラフィックでサーバーを圧倒し、マルチプレイヤーゲームプラットフォームを混乱させたり、試合を中断させたり、何百万人ものプレイヤーのオンラインゲーム体験を妨害するために使用されることがよくあります。DDoS攻撃は、不満を持つゲーマーやサイバー犯罪者が、攻撃を止める代わりにゲーム開発者や企業から身代金を脅し取るために開始されることがよくあります。DDoS攻撃は多くの場合、不満を持つゲーマーやサイバー犯罪者によって開始され、攻撃を停止させる代わりにゲーム開発者や企業から身代金を要求します。このような攻撃の頻度は非常に高いため、ゲーム会社はゲームを中断することなくサービスを保護するために、堅牢なDDoS緩和戦略に投資する必要があります。
2024年上半期、ゲームサイトは何千ものDDoS攻撃を受けた。当時最大規模のアプリケーションレイヤー(L7)DDoS攻撃では、インドネシアのゲームサイトがわずか13分間で毎秒500万近いリクエスト(RPS)を受けました。
ゲーム業界では、今年初めに大規模な攻撃が数回発生し、夏以降も攻撃の数が増え始めている。ホリデーシーズンが近づくにつれ、各社がホリデーリリースを発表し、需要が高まるため、攻撃件数が増加することが予想される。
フィッシング、ソーシャル・エンジニアリング、アカウント乗っ取りフィッシング詐欺やソーシャルエンジニアリングの手口は、ゲームプレイヤーや開発者にとって最も一般的な脅威のひとつです。サイバー犯罪者は、公式のゲーム開発者やサポートチームを装い、プレイヤーを騙してログイン情報、クレジットカード情報、ゲーム内アセットへのアクセスなどの機密情報を提供させることがあります。多くの場合、攻撃者は偽のログインポータルや電子メールキャンペーンを使ってユーザーを騙し、パスワードや個人情報を提供させます。今年だけで、ゲーマーを狙った情報窃取マルウェアが収集した情報は以下の通りです。巨万Discord、Battlenet、Activision、UnknownCheats、その他のオンラインゲームセンターから盗まれた認証情報。
ゲーム開発者もこうした手口と無縁ではいられません。フィッシング詐欺は、社内システムや開発プラットフォームに不正にアクセスするために、開発者の認証情報を狙って行われることがあるからです。これらの攻撃は、専有データ、未発表のゲームコンテンツ、または知的財産の盗難につながる可能性があり、プレイヤーや企業に大きな損害を与える可能性があります。
盗まれたゲームアカウントには、貴重なゲーム内アイテムやデジタル通貨、個人情報が含まれていることが多いため、アカウント乗っ取り攻撃(ATO)もゲーム業界にとって大きな問題となっています。サイバー犯罪者は、ブルートフォース攻撃、クレデンシャルの水増し、フィッシングなどの手口でプレイヤーのアカウントを侵害し、ブラックマーケットで販売したり、詐欺行為に利用したりすることがよくあります。ゲームアカウントのブラックマーケットは、特にレアアイテムやプレミアムキャラクターがあるゲームでは儲かります。一旦アカウントが盗まれると、それを回復するのは困難で時間のかかるプロセスであり、プレイヤーはデジタル資産や個人データを失うことが多い。開発者にとっても、アカウントの乗っ取りが蔓延することは、信頼の失墜、プレイヤーのエンゲージメントの低下、ネガティブな宣伝につながりかねない。
ゲーム業界では、1 日あたり平均約 9,000 件のアカウント乗っ取り攻撃が発生しています。これらの攻撃のうち、ブルートフォースとクレデンシャル・スタッフィングは、リスクの原因全体の約75%を占めています。当然のことながら、これらの攻撃を実行する最も人気のあるツールはボットですが、ブラウザは2位です。
ウェブアプリケーション攻撃:ゲームプラットフォームは、しばしばウェブアプリケーションに対する様々な攻撃の対象となります。これらの攻撃は通常、アプリケーションコードや API の脆弱性を悪用し、不正アクセスやシステムの侵害を試みます。Web 攻撃の約 7% が API エンドポイントを標的としており、ごく一部でも深刻な脆弱性につながる可能性があることから、API がネットワーク・セキュリティで果たす重要な役割が浮き彫りになっています。
リモート・コード実行(RCE)攻撃は、ハッカーがサーバー上で任意のコマンドを実行することを可能にし、機密データを漏洩させたり、ゲームの機能を停止させたりする可能性があります。クロスサイトスクリプティング(XSS)の脆弱性により、攻撃者は悪意のあるスクリプトをウェブページに注入することができ、データの盗難やユーザーのなりすましにつながる可能性があります。API侵害は、様々なゲーム機能の統合に使用されるAPIの脆弱性を攻撃者が悪用することで発生し、ゲームデータへの不正アクセスや不正操作につながる可能性があります。ビジネスロジック攻撃は、アプリケーションワークフローの欠陥を悪用し、不正行為や不正操作を可能にするもので、ゲームの完全性を損なう可能性があります。これらの攻撃を組み合わせることで、ゲームのセキュリティ、プレイヤーの体験、オンラインゲームプラットフォーム全体の信頼に深刻な影響を与える可能性があります。
サイバー攻撃がゲーム業界に与える影響
ゲーム業界におけるサイバー攻撃は、ゲーム開発者やプレイヤーにとって、風評、法的、金銭的など、広範囲に影響を及ぼす可能性があります。開発者にとっての直接的なコストには、DDoS攻撃によるダウンタイムによる収益の損失、ランサムウェアのインシデントに伴う身代金の支払い、データ侵害からの回復に伴う経済的負担などがあります。ゲームプラットフォームの長期的な混乱は、特にリアルタイムの購入やサブスクリプションに依存するゲームにおいて、数百万ドルの取引損失をもたらす可能性があります。プレイヤーにとっては、ゲーム内の資産、デジタル通貨、または個人的な支払い情報が盗まれることで、特にユーザーが仮想グッズに多額の投資をしているゲームでは、多額の金銭的損失が発生する可能性があります。このような直接的なコストに加えて、企業は侵害されたシステムの修復、セキュリティの強化、影響を受けたユーザーへの補償などのコストも考慮しなければなりません。
サイバー攻撃による風評被害は、しばしば金銭的損失と同じくらい深刻である。CDプロジェクト・レッドランサムウェア攻撃によってソースコードが流出し、すでにエクスプロイトやプレイヤーの問題で批判を浴びているゲーム「サイバーパンク2077」の開発が遅れたことで、同社への不信感はさらに高まっている。ゲーム会社がセキュリティ侵害に見舞われると、強力で忠実なユーザー基盤を維持する上で極めて重要なプレイヤーの信頼を失うことになる。自分のデータが安全でないと感じたプレイヤーは、ゲームのプレイをやめたり、今後の購入を避けたりする可能性が高くなり、ユーザーのエンゲージメントと収益の低下につながる。否定的なメディア報道やソーシャル・メディアの騒動は、ゲーム会社の評判をさらに低下させ、新規ユーザーの参加を抑制し、既存のプレーヤーがより安全な代替手段を探すよう促す可能性があります。風評被害は最初の攻撃から長く続く可能性があり、企業がセキュリティ対策を強化しても、完全に回復することは困難です。
ゲーム業界へのサイバー攻撃がもたらす法的・規制上の影響は、特にユーザーの個人データ保護に失敗した企業にとって深刻なものとなります。世界的にデータプライバシーとセキュリティに対する監視の目が厳しくなるにつれ、多くの国で、ヨーロッパの一般データ保護規則(GDPR)アメリカ合衆国カリフォルニア州消費者プライバシー法(CCPA)クレジットカード情報PCI DSS 4.0..これらの規制に違反した場合、多額の罰金、訴訟、影響を受けたプレーヤーによる集団訴訟に発展する可能性があります。金銭的な罰則に加え、企業は費用のかかるコンプライアンス対策の実施、監査の受診、違反の公表を求められる可能性があり、その評判はさらに悪化します。ゲーム会社にとって、強固なセキュリティ対策を確実に実施することは、ユーザーを保護するためだけの問題ではなく、進化する法的基準を遵守するためにも不可欠です。
サイバー脅威からゲーム業界を守る
ゲーム業界に対するサイバー攻撃が規模を拡大し、巧妙化し続ける中、セキュリティに対する包括的なアプローチは非常に重要です。開発者にとっては、暗号化による機密データの保護、多要素認証(MFA)によるユーザーアカウントの保護、脆弱性を特定するための定期的なセキュリティ監査の実施など、強力なセキュリティ対策の導入が鍵となります。また、ウェブ・アプリケーション・ファイアウォール(WAF)、DDoS防御サービス、データセキュリティ・ソリューション、高度な脅威検知ツールなどの市販のセキュリティ・ソリューションも防御を強化することができる。プレーヤー側では、フィッシングの試みを認識し、強力なパスワードを使用し、他のプレーヤーとのやりとりや修正をインストールする際のセキュリティ意識を維持するなど、セキュリティのベストプラクティスを意識することが重要である。プレイヤーはMFAを有効にし、信頼できるソースからのみゲームをインストールすべきである。
ベストプラクティス:
- 機密データにはエンド・ツー・エンドを使用暗号化.
- すべてのユーザーアカウントと管理者ログインに多要素認証(MFA)を義務付け、強力なパスワードの使用を促進する。
- 用いるロボット管理ソリューションアカウントの乗っ取りやサイトリソースの不必要な消費を防ぐためです。
- 利用するAPIセキュリティエンドポイントを保護するソリューション。
- 定期的なセキュリティ監査を実施し、潜在的な脆弱性を特定する。
- 投資家DDoSプロテクションゲームプレイを妨害することを目的とした大規模な攻撃を軽減するためのサービス。
- 展開ウェブアプリケーションファイアウォール(WAF)SQLインジェクションやクロスサイト・スクリプティングなど、一般的なウェブベースの攻撃を防御します。
- フィッシング詐欺やソーシャル・エンジニアリングの手口に対する認識を高め、不審なリンクを避けるよう選手に助言する。
- ゲームやパッチのダウンロードは、信頼できる公式ソースからのみ行うようにし、アンチウイルスソリューションを使用し、信頼できないゲーム改変をインストールする際には注意するよう推奨する。
評決を下す
ゲーム業界がデジタル・エンターテインメントやオンライン・ゲームという新たな分野に進出するにつれ、脅威の状況は拡大し続けています。サイバー攻撃は、金銭的損失、データ漏洩、風評被害につながる可能性がありますが、積極的なセキュリティ対策を講じることで、これらのリスクを最小限に抑えることができます。私たちがG2Eに集まり、ゲームのイノベーションを祝うとき、サイバーセキュリティを優先し、このダイナミックな業界を進化するサイバー脅威から守ることを再認識させられます。