게임 업계에 대한 레이어 7 분산 서비스 거부(DDoS) 공격은 지난 1년 동안 94% 증가했습니다.
Akamai는 이 데이터가 25억 8,800만 명의 참여자와 1,844억 달러의 시장 가치를 지닌 이 업계가 직면한 사이버 보안 과제가 증가하고 있음을 강조한다고 밝혔습니다.
2023년 1월부터 2024년 6월까지의 데이터를 대상으로 한 이 분석에서는 게임 커뮤니티 내의 보안 위협에 대해 간략하게 설명합니다. 일반 소비자보다 기술에 능숙한 게이머는 내부자 위협을 일으켜 큰 혼란을 야기할 수 있습니다. 불만을 품은 개인이 봇을 만들어 호스트를 공격하거나 게임 내 채팅 기능을 사용하여 유해한 콘텐츠를 퍼뜨릴 수 있습니다.
Akamai는 경제적 관점에서 게임 산업의 높은 매출과 대규모 플레이어 기반은 사이버 위협의 주요 표적이 된다고 설명합니다. 여러 신규 게임에 접속하는 데 필수적인 구독 서비스의 증가로 인해 새로운 취약점이 발생하고 있습니다. 계정과 거래가 증가함에 따라 인증 정보 도용 및 피싱 사기의 기회도 늘어났습니다.
이 보고서는 또한 2023년 6월과 8월에 각각 250억 건 이상의 공격을 받은 레이어 7 DDoS 공격이 크게 증가했다고 지적했습니다. 아시아 태평양 및 일본(APJ) 지역은 18개월 동안 총 1,860억 건의 공격으로 858억 달러의 수익을 창출하며 가장 많은 공격 건수를 기록했습니다.
봇 활동도 크게 증가하여 2024년 1월에만 전년 대비 3,911TB 증가한 1,470억 건의 봇 요청을 기록했습니다.Steam 여름 세일과 같은 중요한 이벤트는 특히 이러한 급증에 취약하며 게이머가 공격에 가장 취약한 시기임을 시사합니다.
이 기간 동안 웹 애플리케이션 방화벽(WAF) 공격은 941% 증가했으며, SQL 인젝션(SQLi) 공격은 7억 건 이상 보고되어 가장 일반적인 웹 위협으로 자리 잡았습니다.
지역별로는 북미 지역에서 가장 많은 사이버 공격이 발생하여 유럽, 중동 및 아프리카(EMEA), 아시아 태평양 및 일본(APJ)을 크게 앞질렀습니다.
게임 산업이 계속 성장함에 따라 그 영향력과 기술력이 커지고 있는 것은 분명합니다. 하지만 이러한 강점 때문에 사이버 위협의 표적이 되고 있으며, 플레이어와 개발자를 보호하기 위한 강력하고 적응력 있는 보안 조치가 필요합니다.