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게임 업계의 사이버 위협에 대한 이해

13 1월, 2025 stonecdn

개요라스베이거스에서 G2E(글로벌 게임 엑스포) 컨퍼런스가 시작되면서 빠르게 진화하는 게임 산업에서 사이버 보안의 중요한 역할을 강조하는 것이 중요해졌습니다. 온라인 카지노에서 e스포츠에 이르기까지 게임 산업은 사이버 범죄자들의 주요 표적이 되는 거대한 글로벌 기업으로 발전했습니다. 디도스 공격부터 계정 탈취에 이르기까지 다양한 공격으로 인해 업계의 디지털 인프라는 끊임없이 위협을 받고 있습니다. 이 블로그에서는 게임 업계에 영향을 미치는 최신 사이버 위협, 공격자들이 사용하는 전술, 개발자와 운영자가 플랫폼을 보호하기 위해 취할 수 있는 조치에 대해 살펴봅니다.

게임 업계에서 사이버 위협의 증가
게임 산업은 지난 10년간 기하급수적인 성장을 거듭하며 전 세계 엔터테인먼트 시장의 지배적인 세력으로 부상했습니다. 한때 틈새 취미였던 게임은 이제 영화와 음악 산업을 합친 것보다 더 많은 수익을 창출하는 수십억 달러 규모의 산업으로 성장했습니다. 최근 보고서에 따르면 모바일 게임, e스포츠, 온라인 멀티플레이어 게임 플랫폼의 확장에 힘입어 전 세계 게임 시장 규모는 다음과 같이 성장할 것으로 예상됩니다.2026년까지 3,000억 달러 이상. 게임의 폭발적인 성장으로 전 세계 수십억 명의 사용자가 모여들면서 대규모의 상호 연결된 플레이어 네트워크가 형성되었습니다. 그러나 이러한 성장은 원치 않는 우려를 불러일으키기도 했습니다. 대규모 사용자 기반과 막대한 금전적 이점을 가진 게임 산업은 그 규모와 인프라, 취약점을 악용하려는 사이버 범죄자들에게 매력적인 표적이 되고 있습니다. 

게임 업계는 사이버 공격에 특히 취약한 여러 요인이 복합적으로 작용하고 있습니다. 그 주된 이유 중 하나는 이름, 이메일 주소, 신용 카드 정보, 심지어 IP 주소와 같은 개인 식별 정보를 포함하여 사용자로부터 수집되는 대량의 개인 데이터입니다. 또한 많은 게임에는 게임 내 화폐나 귀중한 디지털 아이템이 포함되어 있어 빠른 금전적 이득을 노리는 공격자들의 표적이 되는 경우가 많습니다. 또한, 사이버 보안에 대한 주의력이 떨어지는 젊은 게이머의 증가는 피싱 사기 및 소셜 엔지니어링 공격에 완벽한 기회를 제공합니다. 이러한 사용자는 계정을 보호하는 것보다 게임에 더 집중하는 경우가 많기 때문에 비밀번호 도용, 계정 탈취 및 기타 악의적인 활동에 취약할 수밖에 없습니다. 소액 결제, 디지털 경제, 경쟁적인 게임의 증가로 인해 게임 생태계를 사기, 데이터 도용, 금융 악용의 수익성 높은 표적으로 여기는 사이버 범죄자들의 매력은 더욱 높아졌습니다. 

게임 업계에서 흔히 발생하는 사이버 위협
게임 산업이 계속 확장됨에 따라 다양한 출처에서 사이버 위협에 직면하고 있습니다. 플레이어와 개발자 모두 게임 플레이를 방해하고 민감한 정보를 유출하며 플랫폼에 대한 신뢰를 약화시킬 수 있는 공격에 점점 더 취약해지고 있습니다. 다음은 게임 업계를 노리는 가장 일반적인 공격 유형입니다. 

DDoS 공격분산 서비스 거부(DDoS) 공격은 게임 업계에서 빈번하고 파괴적인 문제가 되고 있습니다. 이러한 공격은 대량의 트래픽으로 서버를 압도하여 멀티플레이어 게임 플랫폼을 방해하고 경기를 중단시키거나 수백만 명의 플레이어의 온라인 게임 경험을 방해하는 데 자주 사용됩니다.DDoS 공격은 종종 불만을 품은 게이머나 사이버 범죄자가 공격을 중단하는 대가로 게임 개발자와 회사로부터 몸값을 갈취하기 위해 시작됩니다. 경쟁이 치열한 게임에서는 잠깐의 서비스 중단으로도 상당한 금전적 손실과 사용자들의 불만이 발생할 수 있습니다. 이러한 공격의 빈도가 매우 높기 때문에 게임 회사는 중단 없는 게임 플레이를 보장하고 서비스를 보호하기 위해 강력한 DDoS 방어 전략에 투자해야 합니다.
 

 2024년 상반기에 게임 사이트는 수천 건의 DDoS 공격을 받았습니다. 당시 가장 큰 규모의 애플리케이션 계층(L7) DDoS 공격 중 하나로 인도네시아의 한 게임 사이트가 단 13분 만에 초당 500만 건에 가까운 요청(RPS)을 받기도 했습니다.

올해 초 게임 업계는 여러 차례 대규모 공격을 받았으며, 여름부터 공격 건수가 증가하기 시작했습니다. 연말연시가 다가오면서 기업들이 연말연시 출시와 수요 증가를 발표함에 따라 공격 건수가 증가할 것으로 예상됩니다. 

애플리케이션 DDoS 2024

피싱, 소셜 엔지니어링 및 계정 탈취피싱 사기와 소셜 엔지니어링 수법은 게임 플레이어와 개발자에게 가장 흔한 위협 중 하나입니다. 사이버 범죄자는 공식 게임 개발자 또는 지원팀으로 위장하여 플레이어를 속여 로그인 자격 증명, 신용카드 정보 또는 게임 내 자산에 대한 액세스 권한과 같은 민감한 정보를 제공하도록 유도할 수 있습니다. 대부분의 경우 공격자는 가짜 로그인 포털이나 이메일 캠페인을 사용하여 사용자가 비밀번호나 개인 정보를 제공하도록 속인 다음 계정을 도용하거나 암시장에서 판매합니다. 올해에만 게이머를 대상으로 한 정보 탈취 악성코드는 다음과 같이 수집되었습니다.수백만Discord, 배틀넷, Activision, UnknownCheats 및 기타 온라인 게임 센터에서 도난당한 인증정보.
 

 피싱 시도는 내부 시스템이나 개발 플랫폼에 무단으로 액세스하기 위해 자격 증명을 노릴 수 있으므로 게임 개발사도 이러한 수법에서 자유로울 수 없습니다. 이러한 공격은 독점 데이터, 미공개 게임 콘텐츠 또는 지적 재산의 도난으로 이어질 수 있으며, 이는 플레이어와 회사에 심각한 피해를 입힐 수 있습니다. 

도난당한 게임 계정에는 귀중한 게임 내 아이템, 디지털 화폐, 개인 정보가 포함되어 있는 경우가 많아 계정 탈취 공격(ATO)도 게임 업계에서 큰 문제가 되고 있습니다. 사이버 범죄자들은 종종 무차별 대입 공격, 크리덴셜 패딩 또는 피싱 수법을 사용하여 플레이어 계정을 탈취한 후 암시장에서 판매하거나 사기 행위에 사용합니다. 게임 계정의 암시장은 특히 희귀 아이템이나 프리미엄 캐릭터가 있는 게임의 경우 수익성이 높습니다. 계정을 도난당하면 복구하는 데 많은 시간이 소요되며, 플레이어는 디지털 자산과 개인 데이터를 잃는 경우가 많습니다. 개발사 입장에서는 광범위한 계정 탈취가 발생하면 신뢰도 하락, 플레이어 참여도 감소, 부정적인 홍보 효과로 이어질 수 있습니다. 

 게임 업계에서는 하루 평균 약 9,000건의 계정 탈취 공격이 발생하고 있습니다. 이러한 공격 중 무차별 대입과 크리덴셜 스터핑이 전체 위험 원인의 약 751%를 차지합니다. 당연히 봇이 이러한 공격을 수행하는 데 가장 많이 사용되는 도구이지만 브라우저는 두 번째입니다. 

ATO 위험의 원인

웹 애플리케이션 공격:게임 플랫폼은 종종 웹 애플리케이션에 대한 다양한 공격을 받습니다. 이러한 공격은 일반적으로 애플리케이션 코드 또는 API의 취약점을 악용하여 무단으로 액세스하거나 시스템을 손상시키려고 시도합니다. 웹 공격의 약 71%는 API 엔드포인트를 표적으로 삼았으며, 이는 작은 부분이라도 심각한 취약점으로 이어질 수 있기 때문에 네트워크 보안에서 API의 중요한 역할을 강조합니다.
 

원격 코드 실행(RCE) 공격은 해커가 서버에서 임의의 명령을 실행하여 민감한 데이터를 손상시키고 게임 기능을 방해할 수 있습니다. 크로스 사이트 스크립팅(XSS) 취약점은 공격자가 웹 페이지에 악성 스크립트를 삽입하여 데이터 도용 및 사용자 사칭으로 이어질 수 있습니다. API 위반은 공격자가 다양한 게임 기능을 통합하는 데 사용되는 API의 취약점을 악용하여 게임 데이터에 무단으로 액세스하거나 조작할 수 있는 경우 발생합니다. 비즈니스 로직 공격은 애플리케이션 워크플로우의 결함을 악용하여 부정 행위나 무단 조작을 가능하게 하여 게임의 무결성을 손상시킬 수 있습니다. 이러한 공격이 결합되면 게임 보안, 플레이어 경험, 온라인 게임 플랫폼에 대한 전반적인 신뢰에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 

웹 애플리케이션 공격

사이버 공격이 게임 산업에 미치는 영향
게임 업계에서 사이버 공격은 게임 개발자와 플레이어에게 평판, 법적, 재정적으로 광범위한 결과를 초래할 수 있습니다. 개발자에게 직접적인 비용에는 DDoS 공격으로 인한 다운타임으로 인한 매출 손실, 랜섬웨어 사고에 따른 몸값 지불, 데이터 유출 복구에 따른 재정적 부담 등이 포함될 수 있습니다. 게임 플랫폼이 장기간 중단되면 특히 실시간 구매나 구독에 의존하는 게임의 경우 수백만 달러의 거래 손실이 발생할 수 있습니다. 플레이어의 경우 게임 내 자산, 디지털 화폐 또는 개인 결제 정보가 도난당하면 특히 사용자가 가상 상품에 많은 투자를 한 게임의 경우 상당한 금전적 손실이 발생할 수 있습니다. 이러한 직접적인 비용 외에도 기업은 손상된 시스템을 복구하고 보안을 강화하며 영향을 받은 사용자에게 보상하는 데 드는 비용도 고려해야 합니다. 

사이버 공격으로 인한 평판 피해는 종종 금전적 손실만큼이나 심각합니다.2021, 게임 개발자CD 프로젝트 레드이미 익스플로잇과 플레이어 문제로 비판을 받아온 게임 사이버펑크 2077의 소스 코드가 유출되고 개발이 지연된 랜섬웨어 공격으로 인해 회사에 대한 불신이 더욱 커졌습니다. 게임 회사가 보안 침해를 당하면 충성도 높은 사용자 기반을 유지하는 데 매우 중요한 플레이어의 신뢰를 잃을 수 있습니다. 자신의 데이터가 안전하지 않다고 느끼는 플레이어는 게임 플레이를 중단하거나 향후 구매를 기피할 가능성이 높아져 사용자 참여도 및 수익이 감소할 수 있습니다. 부정적인 언론 보도와 소셜 미디어의 비난은 게임 회사의 평판을 더욱 손상시켜 신규 사용자의 가입을 막고 기존 플레이어가 더 안전한 대안을 찾도록 유도할 수 있습니다. 평판 피해는 최초 공격 이후에도 오래 지속될 수 있으며, 기업이 보안 조치를 강화하더라도 완전히 회복하기 어려울 수 있습니다. 

게임 업계에 대한 사이버 공격의 법적 및 규제적 결과는 특히 사용자의 개인 데이터를 보호하지 못한 회사의 경우 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 전 세계적으로 데이터 개인정보 보호 및 보안에 대한 조사가 강화됨에 따라 많은 국가에서 엄격한 규정을 시행하고 있습니다.일반 데이터 보호 규정(GDPR)미국캘리포니아 소비자 개인정보 보호법(CCPA)신용 카드 정보PCI DSS 4.0.. 이러한 규정을 위반하면 상당한 벌금, 소송, 피해를 입은 플레이어의 집단 소송이 제기될 수 있습니다. 금전적 처벌 외에도 회사는 비용이 많이 드는 규정 준수 조치를 이행하고 감사를 받고 위반 사항을 공개적으로 공개해야 할 수 있으며, 이로 인해 평판이 더욱 손상될 수 있습니다. 게임 회사에게 강력한 보안 관행을 보장하는 것은 사용자를 보호하는 것뿐만 아니라 진화하는 법적 표준을 준수하는 데도 중요합니다. 

사이버 위협으로부터 게임 산업 보호하기
게임 업계에 대한 사이버 공격의 규모와 정교함이 계속 커지고 있기 때문에 보안에 대한 포괄적인 접근 방식이 중요합니다. 개발자는 암호화를 통해 민감한 데이터를 보호하고, 다단계 인증(MFA)으로 사용자 계정을 보호하며, 정기적인 보안 감사를 통해 취약점을 파악하는 등 강력한 보안 조치를 구현하는 것이 핵심입니다. 웹 애플리케이션 방화벽(WAF), DDoS 방어 서비스, 데이터 보안 솔루션, 고급 위협 탐지 도구와 같은 상용 보안 솔루션도 방어를 강화할 수 있습니다. 플레이어 측면에서는 피싱 시도 인식, 강력한 비밀번호 사용, 다른 플레이어와 상호 작용하거나 수정 사항을 설치할 때 보안 의식을 유지하는 등 보안 모범 사례를 숙지하는 것이 중요합니다. 플레이어는 MFA를 활성화하고 신뢰할 수 있는 출처의 게임만 설치해야 합니다. 

모범 사례:

  • 민감한 데이터에 엔드투엔드 사용암호화된
  • 모든 사용자 계정 및 관리 로그인에 대해 다단계 인증(MFA)을 요구하고 강력한 비밀번호 사용을 장려합니다.
  • 활용로봇 관리 솔루션를 사용하여 계정 탈취와 불필요한 사이트 리소스 소모를 방지할 수 있습니다. 
  • 활용API 보안엔드포인트를 보호하는 솔루션입니다.
  • 정기적인 보안 감사를 수행하여 잠재적인 취약점을 파악하세요. 
  • 투자자DDoS 보호서비스를 통해 게임 플레이를 방해하기 위한 대규모 공격을 완화할 수 있습니다. 
  • 배포웹 애플리케이션 방화벽(WAF)를 사용하여 SQL 인젝션 및 크로스 사이트 스크립팅을 비롯한 일반적인 웹 기반 공격을 방어합니다. 
  • 피싱 사기 및 소셜 엔지니어링 수법에 대한 경각심을 높이고 의심스러운 링크를 피하도록 플레이어에게 조언하세요. 
  • 게이머는 신뢰할 수 있는 공식 출처에서만 게임이나 패치를 다운로드하고, 바이러스 백신 솔루션을 사용하며 신뢰할 수 없는 게임 수정 프로그램을 설치할 때는 주의를 기울이는 것이 좋습니다. 

평결에 도달하기
게임 업계가 디지털 엔터테인먼트와 온라인 게임이라는 새로운 영역으로 이동함에 따라 위협 환경은 계속 확장되고 있습니다. 사이버 공격은 금전적 손실, 데이터 유출, 평판 손상으로 이어질 수 있지만, 사전 보안 조치를 취하면 이러한 위험을 최소화할 수 있습니다. 게임 혁신을 기념하기 위해 G2E에 모인 우리는 사이버 보안을 우선시하고 진화하는 사이버 위협으로부터 이 역동적인 업계를 보호해야 한다는 점을 상기해야 합니다. 

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